當 Tublock 遇上 AI:在定格動畫中重拾「動手做」的純粹

小學作品園地 41

文:吳思琦

在教員室的長檯上,散落著成千上萬件 Tublock(管狀積木)。這並非單純的結構課,而是一場關於時間與生命的創作實驗。近日,我校學生在定格動畫比賽中表現卓越,取得佳績。作為指導老師,我看見的背後風景,是學生如何將這些幾何零件,透過一手一腳的拼砌,賦予其跳動的靈魂。

在這個屏幕與虛擬影像充斥的時代,我們比任何時候都更強調「動手做」的價值。與傳統動畫不同,Tublock 是一種具結構性的硬質媒介,這讓創作過程變成了一場真正的工程挑戰。

學生必須親手去感受積木間的摩擦力、平衡感與承重力。定格動畫要求極致的細微動作,為了讓積木角色擺出一個流暢的姿勢,學生需要反覆拆解、重組接駁位,這不僅是 STEAM 邏輯的訓練,更是觸覺與思考的深度連結。每一秒畫面背後,都是學生指尖與零件無數次的磨合。這種「親手創造」的過程,讓他們明白:真正的質感與細節,是無法單靠滑鼠點擊出來的,必須來自於耐心的實體勞作與物理實踐。

在堅持實體搭建的同時,我們亦大膽引入了 AI 元素。但在我的指導理念中,AI 從不是主角,而是學生的「數位協作者」。

學生利用 AI 輔助生成初步的分鏡構思,或創作與積木幾何風格相契合的數位配樂,從而擴張他們的創意思維。AI 負責處理繁瑣的技術優化,而核心的場景搭建、角色設計,依然保留了學生一手一腳創作的痕跡。這種「傳統手工藝 + 科技」的結合,讓學生學會駕馭科技,而非被科技取代。

學生能在比賽中取得佳績,不僅是藝術上的成功,更是對「動手做」教育理念的肯定。在指導過程中,我最欣慰的不是看到精美的成品,而是看到學生在面對積木結構塌下、動作不連貫時,願意捲起袖子重新來過的韌性。

這份成就對學生而言,是對其「匠心」的嘉許。我希望透過這次分享,讓大眾看見:當學生擁有駕馭 AI 的眼界,同時具備親手解決物理問題的實戰能力時,他們便擁有了通往未來最核心的競爭力。

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